Moja Strona

1

liczba wyświetleń strony

1. Co to jest Oculus Rift? Są to okulary wirtualnej rzeczywistości dla peceta. Uczucie bycia w środku jest wyjątkowo intensywne z powodu dużego kąta widzenia. Dla zanurzenia się w wirtualnym świecie istotny jest również wysoki komfort noszenia oraz szybkie czujniki ruchu, rejestrujące ruchy głowy użytkownika.

oculus-rift-rys1-s.jpg

2. Jak to działa? Efekt 3D powstaje zupełnie inaczej niż w kinie: połączenie dwóch małych, 7-calowych ekranów OLED i systemu soczewek generuje prawie doskonałą iluzję.

3. Czy można je już kupić? Komercyjna sprzedaż Oculus Rift przypuszczalnie ma rozpocząć się jeszcze przed końcem tego roku. Cena ma wynosić około 1200 złotych.

> Zobacz największe sukcesy crowdfundingu

Najważniejsze zastosowania

Dostęp do wirtualnej rzeczywistości nigdy nie był tańszy, a technologia  nigdy nie była bliższa do zastosowania na masową skalę. Wielu progra­mistów pilnie pracuje już nad praktycznymi zastosowaniami.

oculus-rift-rys2-s.jpg

  • Gry: gracze będą mogli całkowicie zanurzyć się w imponujących światach, rozglądać się po nich i penetrować ich zakamarki. Autorzy gier muszą tylko dopasować swoje produkty do Oculus Rift.
  • Medycyna: pacjentów po traumatycznych przeżyciach, na przykład ofiary wojen lub terroru - można będzie skonfrontować wirtualnie z ich fobiami. A pacjenci potrzebujący protez już przed operacją będą mogli trenować posługiwanie się sztucznymi kończynami.
  • Projektowanie: jeszcze przed fazą produkcji projektanci wirtualnie  będą mogli obejrzeć swoje produkty. A architekci wirtualnie pokażą domy swoim klientom przed pierwszym wbiciem łopaty.
  • Filmy: małe okulary mogą przestrzennie  wyświetlać również wielkie filmy kinowe. Dobrze  mają się do tego nadawać filmy animowane  i produkcje w technologii Imax.

> Vrizzmo - polska odpowiedź na Oculus Rift za 200 złotych

Konkurencja: projekt Morpheus

projekt-morpheus-s.jpg

Również użytkownicy konsoli Playstation 4 wkrótce będą mogli przeżywać wirtualną rzeczywistość. Projekt Morpheus firmy Sony (na zdjęciu) pod względem technologicznym ma przewyższać Oculus Rift. Czujniki w hełmie mają rejestrować takie dane, jak temperatura ciała, puls, wytwarzanie potu, fale mózgowe i przepływ krwi, a następnie transmitować je do konsoli. Sony chce analizować nawet ruchy oczu. Debiut rynkowy jest planowany na rok 2015, cena jest jeszcze nieznana.

> Oculus Rift zaczął wspierać Second Life

Warto wiedzieć

Już przed laty producenci próbowali kusić klientów 
wirtualną rzeczywistością. Na przykład Sega w roku 1988 
zaprezentowała okulary SegaScope 3D dla konsol 
Master System. Bardziej znany był projekt Nintendo Virtual Boy z roku 1995, który jednak tak samo jak 
okulary Sega zaliczył klapę i firma Nintendo po roku zakończyła produkcję. Powody: za wysoka cena, za mało gier, niedojrzała technologia.

© 2013-2024 PRV.pl
Strona została stworzona kreatorem stron w serwisie PRV.pl