1. Co to jest Oculus Rift? Są to okulary wirtualnej rzeczywistości dla peceta. Uczucie bycia w środku jest wyjątkowo intensywne z powodu dużego kąta widzenia. Dla zanurzenia się w wirtualnym świecie istotny jest również wysoki komfort noszenia oraz szybkie czujniki ruchu, rejestrujące ruchy głowy użytkownika.
2. Jak to działa? Efekt 3D powstaje zupełnie inaczej niż w kinie: połączenie dwóch małych, 7-calowych ekranów OLED i systemu soczewek generuje prawie doskonałą iluzję.
3. Czy można je już kupić? Komercyjna sprzedaż Oculus Rift przypuszczalnie ma rozpocząć się jeszcze przed końcem tego roku. Cena ma wynosić około 1200 złotych.
> Zobacz największe sukcesy crowdfundingu
Dostęp do wirtualnej rzeczywistości nigdy nie był tańszy, a technologia nigdy nie była bliższa do zastosowania na masową skalę. Wielu programistów pilnie pracuje już nad praktycznymi zastosowaniami.
> Vrizzmo - polska odpowiedź na Oculus Rift za 200 złotych
Również użytkownicy konsoli Playstation 4 wkrótce będą mogli przeżywać wirtualną rzeczywistość. Projekt Morpheus firmy Sony (na zdjęciu) pod względem technologicznym ma przewyższać Oculus Rift. Czujniki w hełmie mają rejestrować takie dane, jak temperatura ciała, puls, wytwarzanie potu, fale mózgowe i przepływ krwi, a następnie transmitować je do konsoli. Sony chce analizować nawet ruchy oczu. Debiut rynkowy jest planowany na rok 2015, cena jest jeszcze nieznana.
> Oculus Rift zaczął wspierać Second Life
Już przed laty producenci próbowali kusić klientów wirtualną rzeczywistością. Na przykład Sega w roku 1988 zaprezentowała okulary SegaScope 3D dla konsol Master System. Bardziej znany był projekt Nintendo Virtual Boy z roku 1995, który jednak tak samo jak okulary Sega zaliczył klapę i firma Nintendo po roku zakończyła produkcję. Powody: za wysoka cena, za mało gier, niedojrzała technologia.